《索尼克赛车:交叉世界》最初采用无道具竞速机制,这让开发团队能够严格把控游戏平衡性,果断移除过于强势或作用体验的设计元素。

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  在接受GamesRadar+采访时,索尼克系列资深制作人饭冢隆透露,来自索尼克团队与世嘉街机赛车团队的合作开发组近乎从零开始,致力于打造"公平且富有竞技性"的赛车游戏。

  "团队第一确保基础竞速玩法本身就具备充足的趣味性和公平性,"饭冢隆表示,"开发组回归赛车游戏本质,优先润色车辆与赛道设计,待核心驾驶体验打磨成熟后,才逐步引入道具体系。"但道具设计并非一成不变,即便实装后仍持续调整。通过大量玩家测试,团队剔除了"造成过度挫败感"和"让玩家频繁逆转胜局"的道具机制。

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  经过量轮严苛的平衡性测试,最终呈现的版本被饭冢隆形容为"恰到好处"——既保留娱乐性,又确保竞赛公平。相较《马里奥赛车世界》中饱受诟病的"龟壳连击"或"最终一名玩家依靠道具逆袭"等现象,《索尼克赛车:交叉世界》能否规避类似难题尚待检验,但若成功实现,或将为竞速游戏树立新的竞技标准。

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