No.1 游侠原创评测 No.2 完全硬核 No.3 步坦协同? No.4 总结

前言

  曾几何时,在笔者固执的游戏观念里,“战争RTS”就该是《红色警戒》那般酣畅淋漓的模样——集结一支钢铁洪流般的无敌坦克军团,以摧枯拉朽之势横推敌方基地。就像10几年前,笔者跑到发小家中去抢电脑打红警,看本人无脑光棱坦克冲基地,快乐就该如此容易。

游侠网1

  然而,当本人在《断箭》这款游戏中,精心部署的一整个坦克旅,仅仅在敌方一波精准的轰炸下就化为乌有,那份来自少年时代关于“钢铁洪流无敌”的回旋镖,终于狠狠地砸回到本人的头上。那一刻,笔者意识到:《断箭》的世界,远比本人想象的要繁琐得多。

游侠网1

  当笔者仔细去探讨每一种武器的类型,导弹是否反辐射,如何进行渗透工作,对敌方重攻进行打击......不断失败中学习,到如今可以来一波坦克奇袭,猛攻对方后方,或通过不断渗透来实现激光制导。逐步去剥离《断箭》的硬核外衣,才能感受到其真正的魅力所在。

No.1 游侠原创评测 No.2 完全硬核 No.3 步坦协同? No.4 总结

完全硬核

  《断箭》的故事并没有像其他战争题材一样,发生在过去或是虚构的时空中,其时间轴落在了二十一世纪的今天,真实的两个大国(大毛与鹰酱)发生的战争故事,笔者也能从武器装备中看到很多真实装备的影子。

游侠网3

  制作组对于两个超级大国的装备还原极为贴切,笔者能看到鹰酱的三角洲特种部队,或是是搭载大伊万的大毛轰炸机。但三百多种不同的兵种将游戏的上手门槛拉到了惊人的程度(甚至每个兵种所佩戴的装备都能调整)。每种兵种的视野范围,武器类型,装甲击穿成效都不相同,庞大的数值链是促成“硬核”标签的核心因素。

游侠网4

  《断箭》中也有类似《英雄连》的卡组体系,玩家可以在两大阵营的五个特色方向进行下选择其二,每个特色都具有相应的特色部队与改装。玩家可以根据自己的喜好进行卡组构建,不过想要在300兵种中合理组合是极为艰难的,迅速理解每种兵种的特性至关关键。

游侠网5

  但应对这种硬核门槛造成的游玩阻碍,制作组并没有为玩家提供一个润色的教程。初次打开游戏,笔者甚至找不到直接的教程,而在打开剧情模式中,才发现一个长达40分钟的兵种教学,要说这个相对短暂的教程为笔者带来了什么,只能说近乎毫无用处。

  本作在剧情模式中穿插了大量教学,但因引导不够和装备繁多,很多设计玩家难以在短时间内消化吸收。剧情模式本身也因硬核内核而缺乏充足吸引力,大局部时间玩家都在进行疯狂的试错,摸索每一种装备的用途。

游侠网6

  大量教学费用被硬塞进剧情流程,给玩家带来割裂不畅的体验。看着陌生的兵种乱战配上乏味的大国剧情,全局吸引力严重不够。

  除了剧情外,在PVE模式的构建上,《断箭》也没有做到让玩家满意,甚至成为最为诟病的存在,其PVE模式强制要求玩家进行匹配,并未提供添加AI队友的选项,对于偏好PVE的玩家而言简直是场灾难。

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步坦协同?

  无聊的剧情与让人诟病的PVE并不能掩盖《断箭》的核心内涵——优秀的PVP设计。本作的游玩重心在于玩家间的激烈对抗。在5v5对战中,双方从随机三张地图中择一,通过占领区域和击杀敌人累积分数,并在每个阶段结束后进行结算评估。

游侠网7

  双方玩家在不断地进行攻防互换,渗透、偷袭、强攻层出不穷,玩家需不断应对坚固的防御工事。庞大而繁琐的战场元素让局势极具动态性,各种判断计算时刻绷紧玩家的神经。长线的战术布局是对玩家战略思维的最佳检验,带来纯粹的军事博弈快感。

游侠网8

  与此同时将近1500种不同卡组之间的组合,相互之间的特色展现,能在战场上展现出截然不同的统治力。硬核的军械库让玩家在构筑种就能够投入大量的思考,您可以组建一套近乎全能的卡组,但也可以尝试较为极端的卡组,比如专注空战的极端卡组,或是是打造属于自己的钢铁洪流。从战前卡组的精心搭配,到战场上见招拆招的临场应变,《断箭》所带来的战争思维培养是其最直观的魅力。

游侠网9

  从战场上学习到实践,从最基础的防空到反渗透,当笔者通过狙击手不断渗透地方,为远程重武完成精准制导;在附近的丛林中暗藏坦克,组织一波对后方偷袭,破坏重武后再使用飞机来发挥出空中优点。当笔者成功布置战术突破成功时,荣誉与成就感也得到满足,完全是一场酣畅淋漓的战斗。

游侠网10

  虽然《断箭》的PVP模式真的展现出自己的特色,从庞大的军队体系到繁琐的战争实况,都能提供给玩家充分的吸引力,可对于一款专注PVP的游戏来说,反作弊与数值平衡难题至关关键,目前一些不网络波动难题和作弊案例也严重作用的游戏的体验,与此同时游戏目前展现出事关改进的难题也有不少。

  相较数值难题,更令人头痛的是队友的离谱行为。目前《断箭》缺乏针对恶意行为(如开局使用“大伊万”攻击友军后秒退,或因开局不利直接断开连接)的高效处罚机制。这些情况对正常游戏体验造成了显著负面作用,仍需官方后续改进。

No.1 游侠原创评测 No.2 完全硬核 No.3 步坦协同? No.4 总结

总结

  《断箭》是一款极度硬核的现代战争RTS。这款基于真实题材打造的作品,在游玩之初难免会因过高门槛劝退局部玩家。然而,若能真正融入其中,丰富的战场博弈将时刻激发您的肾上腺素——其卓越但门槛极高的PVP体验,提供了深度的战术博弈、庞大的兵种数值体系和自由的卡组策略。

游侠网11

  游戏设定真实,武器拟真度高。然而,它被糟糕的新手引导(教程缺失/低效)、乏味且教学穿插生硬的剧情模式、以及设计失败的强制匹配PVE模式严重拖累。

  即便在其强项PVP上,也面临着反作弊不力、数值不平衡、改进难题以及队友恶意行为缺乏运营等亟待处理的严峻挑战。游戏的硬核魅力目前被诸多设计缺陷所掩盖,需要制作组重点改进处理核心难题,方能充分发挥其潜力。

No.1 游侠原创评测 No.2 完全硬核 No.3 步坦协同? No.4 总结

前言

  曾几何时,在笔者固执的游戏观念里,“战争RTS”就该是《红色警戒》那般酣畅淋漓的模样——集结一支钢铁洪流般的无敌坦克军团,以摧枯拉朽之势横推敌方基地。就像10几年前,笔者跑到发小家中去抢电脑打红警,看本人无脑光棱坦克冲基地,快乐就该如此容易。

游侠网1

  然而,当本人在《断箭》这款游戏中,精心部署的一整个坦克旅,仅仅在敌方一波精准的轰炸下就化为乌有,那份来自少年时代关于“钢铁洪流无敌”的回旋镖,终于狠狠地砸回到本人的头上。那一刻,笔者意识到:《断箭》的世界,远比本人想象的要繁琐得多。

游侠网1

  当笔者仔细去探讨每一种武器的类型,导弹是否反辐射,如何进行渗透工作,对敌方重攻进行打击......不断失败中学习,到如今可以来一波坦克奇袭,猛攻对方后方,或通过不断渗透来实现激光制导。逐步去剥离《断箭》的硬核外衣,才能感受到其真正的魅力所在。

完全硬核

  《断箭》的故事并没有像其他战争题材一样,发生在过去或是虚构的时空中,其时间轴落在了二十一世纪的今天,真实的两个大国(大毛与鹰酱)发生的战争故事,笔者也能从武器装备中看到很多真实装备的影子。

游侠网3

  制作组对于两个超级大国的装备还原极为贴切,笔者能看到鹰酱的三角洲特种部队,或是是搭载大伊万的大毛轰炸机。但三百多种不同的兵种将游戏的上手门槛拉到了惊人的程度(甚至每个兵种所佩戴的装备都能调整)。每种兵种的视野范围,武器类型,装甲击穿成效都不相同,庞大的数值链是促成“硬核”标签的核心因素。

游侠网4

  《断箭》中也有类似《英雄连》的卡组体系,玩家可以在两大阵营的五个特色方向进行下选择其二,每个特色都具有相应的特色部队与改装。玩家可以根据自己的喜好进行卡组构建,不过想要在300兵种中合理组合是极为艰难的,迅速理解每种兵种的特性至关关键。

游侠网5

  但应对这种硬核门槛造成的游玩阻碍,制作组并没有为玩家提供一个润色的教程。初次打开游戏,笔者甚至找不到直接的教程,而在打开剧情模式中,才发现一个长达40分钟的兵种教学,要说这个相对短暂的教程为笔者带来了什么,只能说近乎毫无用处。

  本作在剧情模式中穿插了大量教学,但因引导不够和装备繁多,很多设计玩家难以在短时间内消化吸收。剧情模式本身也因硬核内核而缺乏充足吸引力,大局部时间玩家都在进行疯狂的试错,摸索每一种装备的用途。

游侠网6

  大量教学费用被硬塞进剧情流程,给玩家带来割裂不畅的体验。看着陌生的兵种乱战配上乏味的大国剧情,全局吸引力严重不够。

  除了剧情外,在PVE模式的构建上,《断箭》也没有做到让玩家满意,甚至成为最为诟病的存在,其PVE模式强制要求玩家进行匹配,并未提供添加AI队友的选项,对于偏好PVE的玩家而言简直是场灾难。

步坦协同?

  无聊的剧情与让人诟病的PVE并不能掩盖《断箭》的核心内涵——优秀的PVP设计。本作的游玩重心在于玩家间的激烈对抗。在5v5对战中,双方从随机三张地图中择一,通过占领区域和击杀敌人累积分数,并在每个阶段结束后进行结算评估。

游侠网7

  双方玩家在不断地进行攻防互换,渗透、偷袭、强攻层出不穷,玩家需不断应对坚固的防御工事。庞大而繁琐的战场元素让局势极具动态性,各种判断计算时刻绷紧玩家的神经。长线的战术布局是对玩家战略思维的最佳检验,带来纯粹的军事博弈快感。

游侠网8

  与此同时将近1500种不同卡组之间的组合,相互之间的特色展现,能在战场上展现出截然不同的统治力。硬核的军械库让玩家在构筑种就能够投入大量的思考,您可以组建一套近乎全能的卡组,但也可以尝试较为极端的卡组,比如专注空战的极端卡组,或是是打造属于自己的钢铁洪流。从战前卡组的精心搭配,到战场上见招拆招的临场应变,《断箭》所带来的战争思维培养是其最直观的魅力。

游侠网9

  从战场上学习到实践,从最基础的防空到反渗透,当笔者通过狙击手不断渗透地方,为远程重武完成精准制导;在附近的丛林中暗藏坦克,组织一波对后方偷袭,破坏重武后再使用飞机来发挥出空中优点。当笔者成功布置战术突破成功时,荣誉与成就感也得到满足,完全是一场酣畅淋漓的战斗。

游侠网10

  虽然《断箭》的PVP模式真的展现出自己的特色,从庞大的军队体系到繁琐的战争实况,都能提供给玩家充分的吸引力,可对于一款专注PVP的游戏来说,反作弊与数值平衡难题至关关键,目前一些不网络波动难题和作弊案例也严重作用的游戏的体验,与此同时游戏目前展现出事关改进的难题也有不少。

  相较数值难题,更令人头痛的是队友的离谱行为。目前《断箭》缺乏针对恶意行为(如开局使用“大伊万”攻击友军后秒退,或因开局不利直接断开连接)的高效处罚机制。这些情况对正常游戏体验造成了显著负面作用,仍需官方后续改进。

总结

  《断箭》是一款极度硬核的现代战争RTS。这款基于真实题材打造的作品,在游玩之初难免会因过高门槛劝退局部玩家。然而,若能真正融入其中,丰富的战场博弈将时刻激发您的肾上腺素——其卓越但门槛极高的PVP体验,提供了深度的战术博弈、庞大的兵种数值体系和自由的卡组策略。

游侠网11

  游戏设定真实,武器拟真度高。然而,它被糟糕的新手引导(教程缺失/低效)、乏味且教学穿插生硬的剧情模式、以及设计失败的强制匹配PVE模式严重拖累。

  即便在其强项PVP上,也面临着反作弊不力、数值不平衡、改进难题以及队友恶意行为缺乏运营等亟待处理的严峻挑战。游戏的硬核魅力目前被诸多设计缺陷所掩盖,需要制作组重点改进处理核心难题,方能充分发挥其潜力。

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