作为一个又菜又爱玩的牌佬,其实当年小小的老子也是做过梦的,当初在学校门口小卖部抽大概率盗版的游戏王与奥特曼卡牌时,本人极其渴望拥有一套属于自己的卡。当然,在作业本上画出来的猎奇图案没有被小伙伴们认可。
本人那至今没能成真的遗憾,被来自芬兰的Utu Studios所慰藉。
市面上有各种各样制作精良的肉鸽卡牌游戏,布局独特、流派丰富如《怪物火车》,剧情精彩、玩法风趣如《邪恶冥刻》,经典耐玩、自成体系如《杀戮尖塔》。Utu Studios带来的这款《本人的牌更好!》却不同于前面提到的任何一种,甚至不同于本人所玩过的任何一种。
很多玩家在体验过试玩版后会评价这款游戏为“胡来”。这个评价相当准确,也正是由于它的“胡来”才导致本人在试玩过后直接上瘾。
游戏中玩家会扮演一个小朋友,带着自己用贴纸DIY的卡牌与其他小朋友进行PK,努力成为游戏场上最酷的孩子。
DIY这一步就是游戏最“胡来”的局部。玩家可以在每一天的日程结束后,根据自己新得到的贴纸,重新DIY任何一张卡牌,并且每天都会在制作环节固定得到一张空白卡牌。
大多数贴纸都需要让卡牌补充一个糖果的消耗,目前卡牌并没有贴贴纸的上限,至少本人贴到十张贴纸的时候也还能再往上塞。不同的贴纸有着不同成效,Demo中有五种不同体系的贴纸,个人认为有一些体系可以相互串联搭配使用来度过卡组的前期卡手阶段。
就比如本人最喜欢的载具卡组,载具卡组主要依靠抽牌和弃牌的成效来获得胜利,这套卡组的致命难题就是手上拥有充足的弃牌数先前,没有任何作用。在这个时候由于手上的音乐贴纸充足多,本人尝试在一张牌上塞满音乐贴纸的连锁成效。
当本人发现卡牌长得像小票的时候,这张牌无论如何本人都不能舍弃了!
高自由度的卡组构建并不会让游戏变得彻底没有难度,恰恰是由于极高的自由度才让游戏的难度变得更为恰当。
至于每一张卡都是自己需要的,因此卡组成型后一张不加一张不减?在《本人的牌更好!》中您想都不要想,每天固定纳入的一张空白卡逼迫玩家必须不断精进卡组。甚至,只能带着空白卡上场。
空卡太多就花钱销毁?这也不行,现在游戏中只有回收处可以销毁卡牌。难题在于,销毁处是在玩家的卡牌中随机抽取一局部,只能在被抽取的卡牌中才有机会销毁。抽不到废卡和空卡的话,实在不行场上直接印卡吧,当然这不行。
虽然卡组构建需要一些脑细胞,但还好多样化的贴纸与自由搭配卡牌成效,不会让玩家产生比如:“这把没得玩”的想法。
现在笔者已经知道怎么拥有属于自己的卡组了,那么要怎样和伙伴们比拼呢?在《本人的牌更好!》中,笔者不会看到召唤物的厮杀,也没有炫酷魔法的特效,游戏中有两个最关键的指示物:前面提到的糖果,和接下来要说到的星星。
游戏中一些卡牌的成效会带来星星,目前每一场比拼玩家都是后手角色,因此在每一回合玩家结束操作后,双方的星星数量将进行等数抵消,倘若任何一方有多余的星星,那么就会化为己方增长的人气值数。
当获得和对方原本人气值一样的积分时,就迎来了胜利。
这里有一个极其戳本人的点,这款堪称牌佬童年梦(好吧,仅代表本人)的游戏中,无论是玩家还是对方打出有成效的牌时,另一方的小人都会表现出佩服的姿态。
谁懂,这就像反派看到童年回忆愣住的感觉,本人个人相当喜欢。
这时候有同学要说了,这款游戏确实很萌,可是除了疯狂叠成效好像就没有别的变强方式了——有的,当然有的。Demo中的贴纸在赢得第二周胜利后会开放全息贴纸,更炫彩的贴纸搭配更强的成效。
还有贴纸图鉴来满足收集癖的胃口。
Demo目前只开放了两周的游戏进度与五套基础卡牌,虽说本人对游戏爱得真切,然而依旧期待能够加入更多去除废卡的机会,由于本人菜。
目前《本人的牌更好!》还没有公布发售时间,喜欢的玩家可以和本人一起在试玩版中当孩子王。
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