游戏介绍
扎实的剧本故事,冷峻的叙事风格,《凶手不是本人》将为您重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,完成一出匪夷所思的犯罪演出,一切选择权在于您手。游戏附赠一个罪案编辑器,登录工坊,撰写您的独有案件。
DLC
凶手不是本人 – 收藏家之死 扩展包
凶手不是本人 – 北山客栈 扩展包
名称: 凶手不是本人 Perfect Crime
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Skeleton, GuGong
发行日期: 2019年8月30日
最低配置:
操作体系: windows 7
处理器: Intel Core i3
内存: 1 GB RAM
显卡: integrated graphics
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
概述
《凶手不是本人》 是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证实的伪造等贴近真实刑侦流程的素材上。更棒的是,笔者将会为大家提供一个完整的、强大的案件编辑器,有了它,您可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“福尔摩斯第二”,甚至是重新翻开那些尘封已久的档案,让已逐步被时代遗忘的惊天悬案,再次摆到世人眼前!
您将挑选凶器,给目的致命一击,并清除您的痕迹。
选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证实。
思考每种凶器对被害人身体造成的作用,转移警察和法医的注意力。
巧妙的补充其他嫌疑人的嫌疑度,您可以在现场丢一个别人的钥匙,或是把现场选在别人家里,等等。
字体又大又粗,对老年人友好。
小朋友不要玩!
游戏玩法
游戏分为 行动流程 和 破案流程 。
在行动流程中,玩家要制定计划,制造不在场证实,选择恰当的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在您实施计划先前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
在破案流程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证实,研究嫌疑人常驻地点。每一项研究都会作用您的嫌疑值,比如您没有不在场证实,嫌疑值就会增大。假如玩家在行动流程中处理得当,警方会得到不当的推论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。
细节
行动:
玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括行动的时候,假如您选择把人掐死,就会在您的手臂上留下死者挣扎而挠您的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的关键参考。
道具:
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。然而这些道具并不能随意使用,比如房间内有您和谋杀目的两个人,桌上放着一把刀,假如您直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求您放下刀。但假如您能够转移他的注意力,您拿起刀的时候他也不会发现。
压力:
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或是把人绑起来,会补充心理压力。假如心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
NPC:
游戏中您会接触很多人,该群体的特征各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
不在场证实:
游戏中采用证人形式判断不在场证实。比如人物A看见您在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证实,您在8:00到9:00这段时间在餐厅。假如死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么您就具有了不在场证实。
由于玩家在案件中就是扮演杀手,因此玩家的不在场证实都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证实的方式,需要玩家在游戏中思考发现。假如您具备了不在场证实,警方将极大的减少您的嫌疑值,这是您顺利取胜的关键。
更多的细节还会逐步加入到游戏中:
细节的设定补充了游戏的难度,但极大增强了现实感,补充了策略选择的丰富程度,让游戏更加好玩。
关卡编辑器
假如您常看《福尔摩斯》或是推理刑侦类小说,是不是也想自己创作一个世纪大案呢?
游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。几个人的能力是受限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,笔者想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入。
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