小岛秀夫新作,《死亡搁浅2:冥滩之上》媒体评测已正式解禁。Fami通率先发表了深度评测,并激动地表示:“经过100小时的游玩,本人确信《死亡搁浅2》是一款可以向所有人推荐的游戏。”

  撰写此篇评测的编辑表示,他已完整通关游戏,根据游戏内记录显示,通关耗时约60小时,PS5 平台总游玩时间约为100小时,足以证实游戏的素材体量相当庞大。

  他指出,虽然自己曾体验过媒体试玩会的局部素材,但即便排除这局部,游戏也拥有惊人的深度和广度。

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  《死亡搁浅2》的故事极其出色,充满了意想不到的展开,并且很好地组织了想要表达的素材。全局剧情更易于理解和接受,过场动画也相对较短,使“送货-过场动画-解谜/新谜团”的循环成为旅程的动力。尽管后期过场动画会因解密而增多且繁琐,但游戏制作得充足通俗易懂。对于熟悉小岛监督作品的玩家,结尾将会有更多惊喜等待。

  《死亡搁浅2》在核心的送货玩法上进行了显著的改进,大大提升了游戏的易玩性和可玩性。前期墨西哥地图作为教学关卡,地形难度减少,玩家很快就能解锁载具进行高速移动。新增的自然现象如“门震”(Gate Quake)、沙尘暴和洪水等,对配送作用不大,更多是作为环境的“点缀”。

  进入澳大利亚后,游戏正式开始。整个澳大利亚大陆被整合为一个无缝大地图,无需区域切换。除了经典的“国道”建设,还新增了单轨铁路(Monorail)作为新的运输和移动方式。这两种交通工具的建设依然需要玩家合作投入大量素材。单轨铁路能运输大量货物和载具,极大便利了配送。

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  本作新增了“APAS强化”体系,通过提升快递员等级解锁大量技能,甚至能实现国道自动驾驶。大局部道具、技能、配件等都通过提升与设施人员的“亲密度”来解锁,这种机制极其有趣,并能解放对攻略有帮助的装备,极大地提升了送货的积极性。

  战斗体系也得到了大幅强化,近战和射击战都有显著提升,提供了更丰富的动作体验。虽然中期难度不高,但后期战斗将变得更具挑战性,需要玩家精心准备和调整策略。BT战的处理也比前作更加轻松,出现频率减少,且更容易被忽略或规避。

  Fami通总结道,《死亡搁浅2》近乎所有元素都得到了进化,展现了开发团队不惜一切代价提升现有元素的决心。假如说前作因其独特的风格而“小众”,那么本作则通过诸多改进,变得更加圆润,更适合向广大玩家推荐。游戏中还藏着更多尚未公开的“惊喜”,值得玩家细细品味。

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