泡泡马特的创始人王宁荣登河南首富的消息可谓震惊全网,也让更多人认识到了IP玩具这一如今正处于高速进展中的泛娱乐产业。但放眼全球IP游戏行业,像泡泡马特所推崇的潮流玩具概念,其实行业占比还远比不上万代、孩之宝之类的老牌IP玩具厂商所推崇的模式玩具。
因此这一期,笔者来聊聊国内的模式玩具行业。
根据行业调研机构欧睿国际(euromonitor)于2023年发布的数值,全球模式玩具行业的规模约为940亿美元,并预计将在未来五年内以每年4.3%的复合年增长率持续增长。
假如说对过于庞大的数字没有实感的话,游戏行业数值解析公司Newzoo曾在去年发布的数值中指出,全球游戏行业规模已经达到了1877亿美元,同比增长2.1%。
是的,这几年模式玩具产业的进展速度甚至要超过了游戏产业,总行业规模预估也将在今年超过千亿美元级别。毫无疑问,这已经是一个异常庞大的行业了。
而其中,国产模式玩具产业也在行业中扮演着极其关键的地位,每年出口到全球的模式玩具中,至少有七成都是在中国生产的。但令人惋惜的是,即便有着这么庞大的生产规模,国内的模式玩具生产商,至今仍旧处于整个行业的产业链下流。许多生产规模傲视全球的模式加工厂,最终却只能沦为万代或是孩之宝的模式玩具代加工厂,收获着微薄的收益。
较大的几个国模厂商,也不是没有尝试过自创IP,像摩动核的国风机甲系列或是和模线的超限零点系列,都在核心胶老圈子里广受好评。但缺乏成熟的商品推广以及多媒体联动营销,使得这些国模自创IP,始终难以走入大众视野。
欸,那么难题就来了,既然国模产业这么发达,为什么不去背靠其他国产机甲IP吃香喝辣呢?这话就说到点子上了,由于根本没有啊。
说国产动画吧,国产动画这几年已经是YY网文的形状了,一年也难得出几部像模像样的原创动画。
再说游戏,手游倒是有几部原创机甲题材的。比如曾经B站大力推广过的《重装战姬》,可惜从机设到玩法都很一般,现在是已经关服了。
还有游戏公国的《机动战队大作战》,相比起来无论是机设还是钢之魂都要蓬勃的多。但难题在于这游戏斗蛐蛐的玩法过于冷门,虽然独此一家,但也很难成为主流。
今年这游戏还推出了一款单机化的格斗衍生作品,叫《机动战队VS》。不过人气同样极其一般,去小黑盒搜了下数值,甚至不如羽中哥哥的信心之作,同为手游衍生单机作品的面包房行动。
不过,机动战队曾经甚至还出过一款拼装模式,是委托日本那边奸笑社做的猎鹿人RXR。很显然是一款试水作,猎鹿人本身在游戏里不管是人气还是强度都极其一般。至于品质,一句话形容,就是限定款的价格,MG的大小,HG的品质。换句不中听的话来说,就是一坨大便。
首次模式化就遭遇口碑销量两路崩盘,机动战队后续自然是放弃了继续模式化的想法。
目前看来,国内机甲IP就是处于一个有能力的厂商不想做,想做的厂商没能力的状态。
而就在这个节骨眼上,解限机来了。
其实本人一直都觉得解限机是一款注定成功的游戏,不但仅是由于它有着较高的制作规格、华丽的机设,制作团队也是西山居这样有着丰富游戏开发经验的老牌团队。
关键在于,它是一款在准确的时候推出的准确的游戏。
当万代的高达改编游戏日复一日地着低劣的制作质量收割玩家钱包;当昔日辉煌的机战,制作团队几经变迁已如冢中枯骨......可以说,玩家真的苦财团B久矣。
与此同时也是国内模式厂商希望看到的,毕竟和国产IP签合作协议,不比当财团B的代工厂要香吗?
这不,今年三月份,解限机就官宣了要和模寿合作推出矛隼的成品模式。甚至于,在宣传视频发出去以后,还根据玩家反馈,对矛隼的头部造型进行了改进调整。国产IP搭配国模厂商,优点这不一下子就来了。
最近模寿的矛隼也已经开始陆续出货了,看各大模玩测评博主的视频,感觉质量还不错。打开淘宝搜索,甚至一些大经销商手里是都已经卖断货了。
这就是一个很好的开端,后续的模式化计划也可以赶紧启动了。甚至可以跟财团B一样,多弄几个层级来满足玩家们的全方位要求,什么拼装模式,全金属骨架,都可以陆续安排上。
再说回机甲IP这块,传统提振IP热度的多媒体联动企划,西山居其实是不缺经验,早些年在剑网3那边就已经经过量次尝试,并且取得了一定成功。
至于社区运营,那西山居更是专业的,毕竟国内最早的具备成熟二创社区的游戏,不正是西山居旗下的剑网3。
综上所述,本人觉得解限机是真的具备成为一个超级机甲IP的可能性,只是希望西山居能够在游戏正式上线后能够像内测期间一样普遍听取玩家意见,好好做游戏,好好进展IP。
此外不出意外的话,今晚还会有一场解限机的前瞻直播,到时候火子哥也会关注一波,看看公测具体都有哪些新素材,也顺便关注一波有没有新机体模式化的消息。
这里是游戏传火人,下一期再见。
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