评测前言

  魔王,一开始通常是作为一个最终反派设定的代名词。经过这么多年、这么多作品演绎,魔王中却出现了一些奇葩或是抽象的存在——来自《打工吧!魔王大人》的社畜魔王便是如此。为了在人类世界生存下去只能不断打工的魔王与勇者,莫名降临的女儿,诙谐搞笑的生活便开始了。

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  谁不想成为这样酷酷的魔王呢?尽管社畜,谁又不幻想着会有可爱的美少女为您等待。而如今这样一部作品将实现您的愿望,在《星塔旅人》中笔者也将化身成一位“魔王”,虽然也有点“废材”,但这不算什么。由于游戏里那无数可爱的少女在等待着她们的“魔王”。

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  本次笔者有幸获得1月9号至13号《星塔旅人》启明测试资格。为了不让众多可爱美少女感到寂寞,笔者先化身魔王为大伙一探究竟。

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星塔,旅人与魔王

  对不起,魔王陛下。本人背叛了您。希望有一天笔者在不需星光等待地方相见。

  堂堂魔王为何开局惨遭被刺?能够许愿的星星为何是自欺欺人?旅人与失忆魔王的莫名的相遇?多么熟悉的谜语人开局。为了寻找失去的记忆,笔者只能屈身与可爱的美少女们同行(内心狂喜)。

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  《星塔旅人》的故事就这样在玩家一连串的问号中开始了。

  故事发生在一片名叫诺瓦大陆的地方,人们依靠可以许愿的星塔建立了社会,能够操纵元素之力并参与星塔冒险的便是旅人,玩家将陪同旅人一起去寻找那些被遗忘的记忆。

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  这些旅人就是本作的重点了。在本次测试中,游戏一共放出了17位不同的旅人角色,全是风格各异的可爱美少女。2D AVD体系与live2D技巧的运用,让每一个少女的形象,不论是在剧情中还是在待机界面都能得到生动的展现,使得测试期间的每位角色都能给玩家留下很深刻的印象。

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  由于本次测试的并没有开设过长的主线剧情,没能看到所有少女在剧情中的表现也小有遗憾。

  每位角色的配音也相当贴合人物形象。酷酷的大姐头的声音给人一种可靠的感觉,古怪的魔女的声音充满机灵与俏皮,温柔语气的女仆总给人贴心的关怀。可惜本次测试中在主线剧情中并没有加入人物配音,这让游戏流程有些枯燥干巴。

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  《星塔旅人》还赞成玩家随时更换魔王形象,满足不同xp的要求,果然橘势一片良好。每天上线,少女还会亲切的为魔王打招呼,完了!魔王要被可爱死了。简洁的ui,各具特色的少女形象。魔王只能说太少了,不够,彻底不够,快给魔王多来点。

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  玩家可以通过局外培养来让少女们更强的能力,无论是基础等级还是各种的特色技能的升级都能够强化人物的属性,甚至建立更高的默契程度也能够提升角色的属性。玩家可以通过与人物互动来增进感情。

  游戏中与角色的互动体验主要集中在心链体系上。玩家通过主动邀约或是被动聊天与各位老婆进行互动。当人物的好感动满足一定等级后,还能够解锁全新的立绘与人物剧情。当完成一定人物剧情后,还将解锁超精美的PV封面。

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  虽然奖励诱人,但互动环节属实有些薄弱了,身为魔王却只能被动的等待少女们的消息,主动邀约也只是一段插画剧情。因此快给魔王补充一些单独相处的环节吧!

  本作还增设了好友体系,玩家可以结识其他的魔王,但除了每天送体力以外并没有其他用处,等待游戏的后续开发。

战斗是不可能战斗的

  身为魔王,亲身战斗是不可能的,旅人少女们每一个说话又好听,各个都是人才。

  在战斗上,本作围绕着爬塔玩法设定了相关的素材。战斗主要以俯视角展开,以自动攻击与闪避作为操作核心,与此同时融入了高随机元素。玩家可以在战斗流程中根据角色自身要求和当前情景搭建旅人的技能构筑,使得每一次游戏的体验都有所不同,能保持长足的新鲜感。

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  除去这种始终让人保持高新鲜感的基础玩法外,本作最令人惊喜的创造之处在于玩家可以将已经成型构筑带出星塔外。

  《星塔旅人》允许玩家将已经通关星塔的构筑进行纪录保存,玩家可以运用纪录在其他的副本冒险中继续战斗。由于以后的副本具有更高的难度,因此玩家在前一个副本中看起来已经成型的构筑,在下一个副本中可能就会由于数值、机制等缘由导致有些后继乏力。而在一些副本中,玩家可以通过游戏中的另一个机制——命运卡片来进行二次构造。

  换句话说,只要玩家想,就能对一套构筑进行多次强化。

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  除了战斗中对少女旅人的技能的构筑,战斗开始前玩家还能尝试搭配不同的秘纹进行构筑,当玩家在战斗中收集一定的音符就可以激发不同的秘纹成效。

  以风系队伍秘纹技能“花步舞”为例,玩家通过收集碧绿音符进行对技能的激活,让风系角色拥有额外的技能与成效。本次测试仅提供了23款不同的秘纹,不过本次测试中一般选用与旅人同属性的秘纹进行游戏,导致秘纹的搭配感较低。

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  丰富的局内外搭配使得《星塔旅人》在全局战斗的可玩性极其高,与此同时局内人物技能成效也值得肯定。

  本作在技能特效上下了大手笔,各种光效、动效绚烂夺目,相当华丽,但也因此会频繁导致笔者看不清敌人的攻击与弹幕,很多时候莫名地受伤。如若玩家将技能释放得过快,大量的特效一同产生,有时甚至能直接引发手机卡顿甚至是卡死。

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  除了基础的副本玩法以外,本次测试还开设了巅峰揭幕模式,让玩家可以搭建出一套最强的构筑记录去挑战其中两个不同的BOSS。作为测试版本的最强BOSS,笔者本以为这会是一场操作与数值都拉满的惊世对战,但最终却发现是一力降十惠的平推场面。

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  管中窥豹,可见一斑。也许游戏以后的BOSS挑战比拼的并不会是玩家能否战胜BOSS,而是能用多久战胜。也就是说,“竞速”可能才是第一梯队的玩家所追求的终极目的。

  而对于一般玩家来说,这种不卡关的设计也能让大局部玩家体验到游戏的所有素材,平时闲暇时间上游戏来打两把BOSS挑战,享受一下数值碾压的快乐也不妨为一种放松心情的方式。

总结

  《星塔旅人》无论是从立绘的质量还是战斗上的创意都是可圈可点的,本身高质量的人物形象很容易吸引玩家的眼球,但互动性上设计却没能给人留念的特色,身为魔王的玩家与少女的接触太浅,人总是想深入进展一下的。

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  战斗设计的出发点值得肯定,玩家不断搭建构筑去冲击更高挑战与难度,特定的天赋让后期的构筑更容易,可以不断构筑去挑战副本。如若后续加入玩家排行榜,将竞争性拉满,也能为玩家提供额外的动力。

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  本次测试展现出游戏较高的可玩性,一些游戏上的不够难以防止。但笔者相信这些不够会在后续版本中得到改变。也期待喜欢的玩家进行预约,迟早有一天,在众人的期盼下,魔王将再次降临。

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