宝可梦IP的卡牌新作《Pokemon TCG Pocket》在10月底上市后迅速席卷全球。根据知名数值网站Sensor Tower的计量,这款游戏上线首月就突破了3300万次下载,收入高达2亿美元,吸金能力相当惊人。

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  Sensor Tower今天(7日)发布了一份关于《Pokemon TCG Pocket》的研究,指出游戏上线以来在手游行业引发了爆炸性的热潮。其中,日本是最大的行业,占据了40%以上的收入,平均每次下载的收入超过20美元,是排名第二的香港的两倍。

  《Pokemon TCG Pocket》的全球下载量由美国领先,占18%,接下来是巴西和法国各占10%。虽然日本在下载量上排名第四,但在收益方面,日本稳居第一,是美国的两倍。Sensor Tower解析认为,除了宝可梦IP本身的作用外,卡牌的数字化(动画)成效、简化的对战设计和更短的游戏时间都减少了新玩家的入门难度。此外,玩家每天可以免费开启两包卡牌的设计,也是吸引玩家每天登录的关键因素。

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  此外,Sensor Tower还将《Pokemon TCG Pocket》与去年三月上市的《MONOPOLY GO!》进行了较为。《MONOPOLY GO!》上线首月下载超过1400万次,收入2000万美元,已经算是不错的成绩,但《Pokemon TCG Pocket》的表现远远超过了这一数值,甚至比同样是宝可梦IP的《Pokémon GO》、《Pokémon Sleep》、《Pokémon UNITE》等游戏还要亮眼。

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  目前,《Pokemon TCG Pocket》已经成为The Pokémon Company的关键收入来源。从2024年10月30日上线到12月20日,这款游戏占到了宝可梦公司在手机游戏收益的60%以上,实在令人惊讶。随着新的扩展包等改版在2025年陆续推出,相信《Pokemon TCG Pocket》在今年还会创造出相当可观的收益。

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