评测前言
《最终幻想 14》国服作为一个运行10年的IP,10年来通过自身杰出的游戏内核为自己积攒下大量的粉丝基础,也见证了无数小豆芽逐步进化老练狒批的故事,而在十周年这个时段手游移植也终于爆出消息并开始了提前测试,一群老狒批闻着味就来了。
端游出众必将推出其手游近乎是游戏行业上的不变定理,虽然大家都知道这近乎是所有游戏的大势所趋,但如此大体量的游戏能否进行一个良好的移植是值得被关注的难题。作为移植手机端的游戏,能否完美的进行复刻;能否继承端游的核心乐趣;或是在一些细节上的表现;亦是在手机端的手感表现如何。
这些都是玩家们在社区中商议较高的难题。网络上不乏一些本体出众移植手游反而经营惨淡的游戏,《最终幻想14水晶世界》究竟表现如何?又为玩家准备了市面惊喜?在本次提前测试中笔者有幸获得测试资格,让笔者看看究竟是骡子是马。
本人好像穿越了?
初入游戏,笔者便发现《最终幻想 14水晶世界》在全局画面上的还原相当出色,从全局上看游戏的画面相当贴合端游,甚至在一些场景上让人分不清端游与手游,在全局细节上的处理也相当出色。只能恭喜狒批,欢迎来到全新的艾欧泽亚。
除去画面,手游在诸多地方也都进行了很好得还原,但为了贴合移动端也进行了一定的调整。比如在战斗设计上,手游很好的复刻了端游,基础上每种职业的技能都没有发生太多改变,相比于原版繁琐繁多的技能设计,游戏对于技能都进行了一定的调整与整合,并且在操作上进行了一定的改进。
以召唤为例,玩家只用通过一个按键的滑动就可以召唤不同的三神,与此同时进行了一定的技能置换,当玩家通过释放一些技能后达成某些技能的释放调节,玩家的技能表会被进行置换,就可以直接释放某些技能。极大简化了繁琐的操作体系。
对于大多数职业机制而言手游都进行了不错的还原,但一些职业却进行了大刀阔斧的改动,比如手游中的吟游诗人,虽然在技能上还是原版的技能,然而在机制上却彻底改变了,对比于端游中各种繁琐的机制,手游中玩家只需要注意乐谱的卡点来释放技能就能打出额外技能。吟游诗人彻底变成了音游诗人。
如此操作直接规避来了端游中吟游诗人的一顿操作忙如狗,一看输出250的尴尬处境。手游里直接贴心地为玩家跳过操作忙如狗的环节,与此同时加速了输出节奏,听到了吗?吟游诗人的春天好像要来了。
除去技能以外,游戏对普攻进行了一定的调整,整合了游戏中三连击的设定,玩家可以通过一直点击攻击键来触发三连击,而对于局部近战角色的远程手段,当角色处于近战攻击距离以外就能直接施展远程攻击手段。只能说这样的设计让不少端游玩家流下了羡慕的眼泪。
当然更好的战斗当然是为了刷副本了,在水晶世界中对所有副本的门槛进行了减少,游戏中所有的副本怪物的血量的难度进行的削减,每局副本的时间差不多10分钟左右,但游戏中所有怪物的机制得到了保留,比如火神需要玩家打柱子。并且在难度上进行了调整,一些boss的独特技能加入了读条显示,妈妈再也不用担心由于读错boss技能条而暴毙的本人了。
只能说这次移植版手游玩家吃得也太香了,一些玩家没能在端游中看到的改进在手游中得以实现,与此同时很多改进也更贴合手机端,也让游戏的特色得以保留。因此小吉啊,您听到老狒批的呐喊了吗?
本人在水晶世界通马桶
而在经过一段世界的游玩后,笔者只能说还是熟悉的感觉,熟悉的跑腿,熟悉的通马桶环节。《最终幻想 14水晶世界》在游戏内核上还是能给玩家熟悉的感觉,与此同时也在一些设计上进行了改进。
游戏在任务跑腿环节加入了路径指引线,对于那些不熟悉地图的萌新而言提供了极大的便利,并且在5级主线任务就开放了坐骑体系,玩家再也不用顶着一双铁腿跑到20级才能开启坐骑。手游在传送上也进行了改进,所有的传送都变成了免费的,萨雷安最大产业直接破产倒闭,与此同时玩家可以直接打开地图进行传送,不用像端游一样跑到水晶处进行传送了。
游戏将很多中后期才开放的设定也得到了提前,水晶世界2.0版本中玩家可以直接摸风脉了,当玩家解锁一张地图上所有风脉后,坐骑就可以解锁飞行的能力了。与此同时所有风脉没有没有主线上的限制,玩家就可以在拽上大佬强开风脉,极大程度上的改进了跑图节奏。
并且移动端在野外开设了陆行鸟房,玩家可以在陆行鸟房直接自动寻路。从原先的全程跑腿改变为半跑腿模式。然而城镇中依旧不允许使用坐骑,只能说是熟悉的味道,依旧是玩家们熟悉的感觉。与此同时水晶世界还对游戏内主线流程进行了简化,在缴纳任务道具或是使用特定道具时,不需要进入二级菜单,直接点击即可完成任务。
对于市集上,移动端直接设计了快捷市集,原先的一众商人NPC直接原地失业,而日常化的活动也设计了简洁的入口,为了完美适配移动端这个新平台,《最终幻想 14水晶世界》在简化操作上真的下足了功夫。
从种种的设定上来看,水晶世界改进了玩家的跑腿体验,由于端游繁琐的跑腿环节在移动端肯定难以让大众接受。但经过很多的改进,让人熟悉的通马桶感受基础上和端游保持一致,只能说还是玩家熟悉的FF14。游戏本身的内核也依旧能吸引无数喜欢MMORPG的玩家。
总结
全局上看手游对端游有一个良好的还原,在一些机制于设定上,游戏为了迎合移动端进行了一定的取舍,但这些调整与改进并没有让其本身的内核发生改变,甚至在一些设定上更能体现出移动端的优点。
这也让人更加期待玩家对于《最终幻想14水晶世界》彻底体的上线,到时候无论是来自端游的狒批,或是是初入艾欧泽亚的小豆芽都能体验到来自游戏本身的魅力,体验一场奇幻的冒险。
待到秋来九月八,本人花开尽百花杀。虽然在提前测试中遇到不少bug,但这并不意味着游戏的最终质量,也期望《最终幻想 14》可以在移动端这条道路上做出自己的风采,实现和玩家的双向奔赴,并取得理想的成绩。
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