本月中旬,《剑星》结束为期一年的PS5独占期后正式登陆PC平台,随后获得了不俗的商业成就,据行业探讨机构Alinea Analytics最新报告指出,中国玩家群体对《剑星》的行业表现起到了关键推动作用。
数值显示,该游戏Steam版55.9%的玩家来自中国行业,这一占比远超其他地区。需要注意的是,《剑星》虽未在中国大陆正式发行,但开发商Shift Up通过以下策略成功吸引了中国玩家:
本地化赞成:提供完整中文配音及文本本地化
差异化定价:中国区售价268元人民币(约37美元),较美国区60美元更具竞争力
精准营销:依托Bilibili等本土平台开展针对性推广
报告强调,《剑星》的案例再次凸显中国行业的战略价值。数值显示,最近多款热门游戏的国区玩家占比均表现突出:
《黑神话:悟空》57.8%(美国14.2%)
《剑星》55.9%(美国13%)
《怪物猎人:荒野》25.5%(美国27.4%)
《暗黑破坏神4》23.5%(美国19.1%)
《光与影:33号远征队》22.5%(美国25.8%)
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