游戏介绍
欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无审核点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
名称: 死亡细胞/Dead Cells: Fatal Falls
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin, Evil Empire
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2021年1月27日
名称: Dead Cells
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2018年8月7
最低配置:
操作体系: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
V30.4
“双截锅传奇”更新已经到来
补充了一件双截锅武器和全新的波比装束,物品平衡性调整、传奇物品重做、《元气骑士》联动和摸摸宠物功能
更新日志过长点击查看
笔者的最新更新“破除壁垒”已经上线,这将让所有人都可以更好地游玩《死亡细胞》
嗨,大家好,
笔者的最新更新“破除壁垒”已经上线,这将让所有人都可以更好地游玩《死亡细胞》。自笔者最初以抢先体验方式发布游戏以来已经过去了五年(没错,整整五年了哦!),笔者意识到,现在这个时候,笔者应该确保可以让尽可能多的人们享受《死亡细胞》这款游戏。
太长不看
加入了许多提升易用性的选项,比如字体风格/大小/颜色都可以调整、输入方式有更多的自定义、以及对于不同类型的音效可以进行单独调整等等。
辅助模式包括了众多自定义素材,比如制定敌人的血量/伤害、陷阱的速度/伤害、招架的时机窗口等等。此外还加入了多条生命、主武器自动攻击、显示全地图等等选项。
大幅减少游戏前期武器的细胞费用
重做8件武器
对于提升易用性这一目的,笔者试图用两种方式来完成——第一是加入大量的全新选项,主要是关于视觉信号和移动性,比如可以给游戏中的角色和物品加上轮廓、用长按来取代反复按键等,或是改变字体的风格和大小。当本人说大量新选项时,本人是认真的,现在游戏中有超级大量的自定义设置,笔者会在下方完整列出这些选项。
这次更新的另一个局部,是新加入的辅助模式,这可以让您调整游戏中的一系列元素,比如敌方伤害、敌方生命值、陷阱伤害、招架的时机窗口、陷阱的速度等等,此外还有自动攻击和多条生命等选项。
此外笔者还重做了8件武器,并大幅减少了游戏前期武器的细胞要求,这样玩家们就可以在努力积攒血瓶、金币等更关键升级的期间也有解锁新武器的余裕。
因此,笔者为什么要加入易用性选项?
希望笔者并不需要为补充易用性选项提供什么理由,容易地说,笔者一直以来收到过许多反馈,表示游戏出于种种理由而让一些玩家无法很好地游玩。尽管游戏最初没有提供这些选项,但那并不是由于笔者有什么“维护游戏纯粹性”的立场,只是由于笔者先前没有想到需要加入它们,而现在笔者希望可以纠正这一点。
笔者想让《死亡细胞》成为一款艰难然而公平的游戏——是的,您会死很多次,但您也会在获取新武器和新能力的途中不断提升自己的技巧,直到您可以打败最终Boss。随后您就可以加上Boss细胞来提升难度、在下一局里又死得像只老鼠、站起身来继续不断努力、直到您解锁下一级Boss细胞,如此反复。这是笔者对于《死亡细胞》的愿景,笔者也鼓励玩家们能以这种方式来打通游戏。
然而与此同时,笔者也意识到这款游戏的设计方式会为局部玩家设下壁垒,让该群体无法完全局验到这一流程。这些新选项被设计出来,就是允许那些有相应要求的玩家们,可以定制恰当和适合的调整,来让这种“艰难但公平”的游戏成为可能,而不是将没有考虑过玩家个体要求的难度设定强行加给所有人。
笔者希望这些改动能够让更多玩家们以笔者想要的方式来享受《死亡细胞》——假如未经调整的《死亡细胞》已经为您在挑战与进度上找到了恰当的平衡,那这些变化就全都是非必要的,您大可以不做任何调整,继续享受游戏
评论(0)